<aside> 📌 초기 丨제작의도 및 방향 (8월) → 촉각을 활용한 바디마인드 트레이닝 세트
1) 매트
2) 소도구
<aside> 📌 수정 보완 丨제작의도·방향 변경 (9월~11월) → 용사의 무기 시리즈
<aside> ❗ 시각장애인이 운동에 취약 하다는 점 인식 → 매트 제작 결정 → 콘텐츠 제작 목적성에 타당하지 않아 ‘무술’ 테마로 개발 방향 변경 (촉각을 활용한 홈 트레이닝 콘텐츠 개발 유지)
*촉각은 단순 접촉을 통해 느낄 수 있는 감각뿐 아니라 부피감, 공간감 등을 아우르는 개념
→ 소리의 진동, 무게, 움직이는 사람의 리듬 등
**❓ 다시 스스로 질문
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<aside> 📌 시각장애인의 움츠림 · 굽은 어깨 · 좁은 보폭에 초점을 맞춘 콘텐츠 개발
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자주 볼 수 있는 자세
나타나는 보행 특성
<aside> 📌 두려움을 어떻게 다뤄야 할까? 두려움과 어떻게 싸워야 할까?
<aside> 💡 두려움
“눈앞이 캄캄하다’라는 표현이 있다. 나는 불확실한 미래 앞에 설 때, 특히 지금 같은 코로나 상황에서 더 그런 불안을 느낀다. 계속 예술을 할 수 있을까? 전세로 집을 구할 수 있을까? 부모님 건강은 어떡하지? 이러다 나 홀로 병들어 죽는 것은 아닌가? ****이건 누구나 대부분 느끼는 두려움이라고 생각한다. 모두가 한 치 앞만 보고 살아가고 있다. 그렇기에 두렵고 움츠러들고 보폭은 작아진다.” _작가 콘텐츠 개발 노트
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움츠러드는 것은 답이 아니다 → 용기를 내자 → 사자의 심장을 갖자 → 용사가 되자 → 무술은 어떨까?
‘수련’을 통해 모두에게 ‘용사’가 되자고 제안
움츠림, 좁아진 보폭 등을 이완할 수 있는 동작 → 어깨를 펴고, 몸 전체를 쭉 늘리고, 보폭을 넓게 하는 동작을 무술 동작과 연결
검술) 허리춤의 칼을 사선으로 길게 뽑는 동작 → 스트레칭, 전신 운동 효과 기대 창술) 창을 찌르고, 돌리고, 막는 동작 → 고관절 운동, 보폭 넓히기, 순발력 훈련 효과 기대 궁술) 활시위 당기기 → 탄성을 이용한 스트레칭, 가슴 운동 효과 기대
오디오 가이드 + 무술 + 무기 포함
오디오 가이드 → 시각장애인이 매끄럽게 무술을 익힐 수 있도록 무술 동작을 자세히 설명해주는 동시에, 사용자가 주인공(용사)이 되어 수련하고 성장하는 이야기
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<aside> 💡 개발 방향 설정 시 중요하게 생각한 부분
<aside> 👉
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