Untitled

📌 프로젝트 유형 : 프로그램 개발형

📌 키워드 : 아두이노 조립 키트 예술적 표현

비대면 환경에서 아두이노 조립 키트로 학습자가 자신이 상상하는 예술을 표현할 수 있도록 교육키트 및 활동지를 개발하고, 영상을 제작하여 안내하고자 합니다.


기획의도

우리의 질문은비대면상황에서도 문화예술교육이 어떤 방법으로 사회에 더욱더 큰 영향력을 발휘 할 수 있을까?이었다.

본 프로그램은 비대면 환경에서도 코딩으로 문화예술을 표현할 수 있는 수업 키트를 만들고 컴퓨터의 언어를 배워보며, 다른 사람들과 접촉할 때 다른 나의 생각과 다른 사람의 생각이 다를 수 있다는 것을 알게 하는 것이 목적이었습니다. 아르택트 랩 프로젝트 경우, 기술과 예술의 접점을 설정하여 교육 프로그램을 만들면 어떨까 생각했고, 아두이노를~ 아두이노를 활용한 예술교육 키트를 만드는 것을 목표로 생각했습니다.

Mission

💡코딩과 문화예술을 결합한 비대면 교육콘텐츠 제작

💡아두이노 조립 및 소프트웨어 구성

💡활동 동영상 촬영 및 편집

💡활동 워크북 및 패키지 디자인

프로젝트 회의 일정

회차 학습그룹 일정 내용

프로젝트 연구 리서치 목표 및 방향성

| 2차 | 2021.11.17(수) | 학습그룹 회의 2차 | 프로젝트 진행상황과 추후 일정 안내, 애로사항 공유 | | 3차 | 2021.12.21(화) | 학습그룹 회의 3차 | 프로젝트 진행현황, 마무리단계, 결과 도출 |

프로젝트ⓛ 코드네임0101 '나는 컴퓨터와 접촉을 경험했어!'

코딩+문화예술을 결합한 비대면 교육 컨텐츠 제작

일정

  1. 10 - 2021. 12

프로젝트 개요

총 3파트에 코딩과 문화예술을 결합한 비대면 교육 컨텐츠 제작을 위해 아두이노 조립 및 소프트웨어를 구성하고, 활동 동영상 촬영 및 편집 그리고 활동 워크북 및 패키지 디자인이라는 크게 3가지에 프로젝트를 종합적으로 진행했습니다.

진행 내용