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📌 프로젝트 유형 : 프로그램 개발형

📌 키워드 : 비대면 상호 경험 아카이빙

교육 참여자가 자발적으로 의도한 산책길을 시간적 거리를 두고 다른 참여자가 아날로그적인 방법으로 경험한 뒤, 비대면으로 상호 공유하여 새로운 연결 감각을 발견하고자 합니다. 또한 해당 과정을 웹 페이지 형태로 아카이빙 하여 연결과 확장의 새로운 방식을 도입하고자 합니다.

· 아카이빙 사이트 : https://timeandroomlab.online/beyondspace


기획의도

우리의 질문은 “질문은 불확실하고 모호한 접촉 방식으로 무엇을 감각할 수 있을까?”였다.

이동이 없이 온라인을 통해 문화예술교육 프로그램에 참여하고, 몸이 없이도 얼굴과 목소리로 대면할 수 있는 온라 인(비대면) 상황에 시간의 소요 방식 등을 생각해볼 수 있는 아날로그적인 요소를 도입하여, 해당 과정을 사운드 중 심 아카이빙 맵핑 형태의 웹 페이지로 개설하여 연결과 확장의 새로운 방식 추진하고자 합니다.

우리는 이러한 아날로그 방식이 다양한 틈과 불확정성을 만들 수 있다고 보았습니다. 지도 어플 속 명확한 길을 따라가기보다 낯선 감각으로 주변을 걸어보는 것, 보지 않았던 시선으로 어떤 대상 혹은 공간과 만나는 것 등 흐릿하고 불완전한 감각으로 접촉하는 행위들 속에서 매끄러운 만남들 사이에서 상실되었던 감각을 재발견해보고, 생태계의 다양한 존재와의 연결 감각까지 생성할 수 있을 것이라 생각합니다.

Mission

💡참여자들간의 문화예술교육 프로그램의 접근성의 편차를 줄이면서도

자발적이고 주체적 참여를 도모할 수 있는 방법은 무엇일까?

💡인간이 아닌 다른 존재와의 접촉과 전달을 통해 생태적 연결 감각을 회복할 수 있을까?

프로젝트 회의 일정

회차 학습그룹 일정 내용

프로젝트 연구 리서치 목표 및 방향성

독일과 한국의 온라인 교육의 차이

| 3차 | 2021.12.21(화) | 학습그룹 회의 3차 | 프로젝트 진행현황, 마무리단계, 결과 도출 |

프로젝트ⓛ 노이즈:불확실한 산책길

시간의 소요와 불확실함을 동반하는 문화예술교육프로젝트

일정

    1. 12 - 2021. 12. 10

프로젝트 개요

본 프로젝트는 이동 없이도 온라인을 통해 프로그램에 참여하고, 신체 없이도 얼굴과 목소리를 대면할 수 있는 디지털화된 비대면 상황에 불편함을 감수하고 시간을 소요하는 아날로그적인 요소를 도입했습니다. 여기서 아날로그적 요소란 스스로를 불편하게 하는 상황을 만들거나, 해보지 않거나 새로운 것들을 시간이 소요되거나 불편한 방식으로 시도하는 것, 사람 대신 사물, 식물 등을 통해 다른 사람들과 접촉하 는 방식을 이야기합니다. 이를테면 핸드폰 속의 지도 앱에 의존하지 않고 길을 찾아가 본다거나, 일상 의 공간에서 낯설거나 불편한 소리를 찾아 기록해본 다거나 하는 것들이 아날로그적 요소를 통해 접촉하 는 것이라고 생각했습니다.

진행 내용

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빈 틈 안에서 확장되고 연결된 감각 비대면 방식으로 각자의 서사를 담은 산책길 가이드 를 제작하고, 그 산책길에 다른 참여자가 지도 앱 없이 산책 가이드와 아날로그적 도구만을 활용해 타인 의 산책길을 경험하는 프로젝트 입니다. · 참여 대상 : 서울의 다양한 길을 산책해보고 싶은 20~60대 성인 누구나 · 운영 방식 : 6회차 운영, 대면/ZOOM/오픈카톡방+ 페들렛 다양한 접촉 방식 적용