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📌 프로젝트 유형 : 프로그램 개발형

📌 키워드 : 아날로그적 경험 데이터

               **  디지털적 접촉**  

아날로그적인 경험과 디지털 세계에 대한 접촉을 데이터 누적의 의미처럼 이해할 수 있도록 기술적 요소가 접목된 예술교육 프로그램을 개발하고 실행해 보고자 합니다.


기획의도

우리의 질문은 “비대면 시대의 디지털 교육을 아날로그 방식으로 할 수 있을까?” 였다.

오프라인 공간에서 디지털 하드웨어 및 소프트웨어를 활용하여 학습자들과 교류하며 예술 활동을 진행하고, 이후 수업 내용을 온라인을 통해 야외 무대에서 중계하고, 이를 오프라인에서 즐길 수 있도록 구성하여, 다른 사람들과 함 께 하면서 상호 교류를 확장하고자 합니다.

Mission

💡온라인 디바이스, 채널 및 미디어를 뛰어넘는 문화예술교육은 가능할까?

💡디지털 데이터로 문화예술교육의 의미를 전달할 수 있을까?

💡디지털 기술과 아날로그 예술의 접점을 넓힐 수 있을까?

💡디바이스 플랫폼의 제약을 벗어날 수 있는 비대면 문화 예술 교육은 어떤 것들이 있을까?

프로젝트 회의 일정

1회차 2021. 10. 14 대면 ※ 코딩 프로그램 자문 및 교육
1회차 2021. 10. 15 대면 ※ 코딩 프로그램 자문 및 교육
3회차 2021. 11. 16 대면 ※ 공연 프로그램 섭외 및 자문

프로젝트 연구 리서치 목표 및 방향성

독일과 한국의 온라인 교육의 차이

| 6회차 | 2021. 11. 22 | 대면 | ※ 1기 2차 프로그램 피드백 및 3차 프로그램 구성


프로젝트ⓛ 두근두근 마이비트

온라인 방구석 콘서트 + 오프라인 잼 콘서트 / 오프라인 콘서트+ 온라인 응원 공연

일정

    1. 14 - 2021. 12. 28

프로젝트 개요

디지털 기술과 아날로그 예술의 접점을 넓힐 수 있는 방안으로 디바이스나 플랫폼의 제약을 벗어나는 비대면 문화예술 교육에 관심이 있었습니다. 디지털이 어려운 분들을 우선적으로 모으고 그 분들이 이런 문화예술교육에서 디지털 기기와 온라인 플랫폼을 활용해서 콘서트를 준비하고, 그 잼 콘서트를 하면서 디지털에 익숙해지고 관객으로 참여한 사람이 다시 그 모습을 보면서 디지털의 확장성에 대해서 경험할 수 있는 부분으로 접점을 넓히고 순환되는 방식을 찾고자 진행했습니다.

진행 내용