<aside> <img src="/icons/push-pin_gray.svg" alt="/icons/push-pin_gray.svg" width="40px" /> 연구 주목지점
스마트 폰(미디어 디바이스 역할)
사용자 중심 용도 결정
코로나19 → 이동의 제한 → 비대면으로 사람들과 만날 수 있는 환경
→ ‘사이보그 반려’ 개념 적용
문화예술교육프로그램을 기획**·**실행 경험 출발 (기존 프로그램 연장선)
<aside> <img src="/icons/light-bulb_gray.svg" alt="/icons/light-bulb_gray.svg" width="40px" /> 대상 주목지점 → 발달장애인·대리인의 관계성·미디어 활용 세대 간 인식 차이
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<aside> <img src="/icons/question-mark_gray.svg" alt="/icons/question-mark_gray.svg" width="40px" /> 고려사항丨미디어 해석 및 일상·환경 적용 가능성