다짜고짜 질문하거나 문뜩 떠오른 생각을 따라가 보는 것을 경계하지 않기로 했다.
최선영전문가 기록집 → 개발 방법의 방향성
<aside> ❓ 청각장애에 대해 공부해야 할까? 장애 유형이나 관련 요소를 중심으로만 궁금해해야 하는가? → 사회 지배적인 관점을 바탕으로 사람을 바라보는 것 지양
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<aside> ❗ 구체적인 상활설정 → “친구들 여러 명이 집에 놀러 왔는데 그 중 청각장애인도 포함된 상황?”
→ 청각장애인도 참여 가능한 콘텐츠 개발
콘텐츠 범위 확대 → 소리의 다양한 요소?
소리 듣는 것 외 소리 내는 것 적극 고려
만화의 표현 방식 → 소리의 여러 측면을 가시화
들리지 않는 소리를 글자 크기·모양·두께·서체·기울기·외곽선 등으로 표현
→ 콘텐츠를 시각적으로 표현하는 데 중요하게 영향
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이재환
노는 것과 창작하는 것 사이에서 방법을 찾아가는 예술가
도구마스터 (유태호)
기획하는 개발자. 디지털 세상에서 재미있고 유용한 도구를 만듭니다.